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腾讯互娱副总裁崔晓春:仅将游戏云化没意义,原生云游戏引擎拉近虚拟跟现实

2020-12-18 07:15:00来源: 钛媒体

文 | 竞核12月16日下午,游戏变革“十”代分论坛正式开幕。会上,腾讯互娱副总裁崔晓春发表了“十年游戏与玩家的选择”的主题演讲。腾讯游戏成立于2003年,经过十七年的发展与沉淀,可归纳为两方面的能力:研发和运营。在研发侧,比如MPM物理引擎,每次雪崩和下雨,构建的场景都跟电影一样,非常真实,而不是一笔笔画上去的。在运营侧,主要有安全防外挂、智能客服机器人等能力。比如蓝鲸平台,它是一个在持续集成和运维自动化等方面的重要平台,游戏厂商可以直接下载使用。崔晓春表示,如果将腾讯游戏技术发展分成几个阶段,可以对应到人类发展的简史,石器时代,青铜时代,铁器时代、工业化时代。谈及行业热议的游戏趋势,云游戏自然是绕不开的。崔晓春认为可云游戏分为三个阶段:第一个阶段是可以玩,也就是把传统游戏云化后,体验和画质不变;第二阶段是降低成本的同时,还能再提升游戏体验;第三个阶段,是通过多机多核的计算能力,

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标签: 腾讯 云游戏