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4500字实录分享:开发者眼中的Roguelike,是一种设计思路与玩法机制

2020-11-27 08:01:50来源: 钛媒体

文 | 竞核11月26日,竞核联合钛媒体、虎牙直播、游戏陀螺发起了“不可思议的游戏制作人”线上分享会第四期“Roguelike浪潮下的先锋探险家”。腾讯高级游戏策划林思远、惊叫盒游戏制作人郭星、Veewo Games 创始人杨迅共聚一堂,分享了各自的产品内容与独家见解。Roguelike游戏应该如何选型?小团队游戏立项又该以何种元素作为参考?媒介与游戏传播之间的相互作用如何利用?一款游戏的生命周期又该如何延长?本次活动并未拘泥于Roguelike品类游戏,三位嘉宾更是以“制作人”的身份给出了更多具备参考价值的心得分享。以下是会议精彩观点。传统Roguelike的全新尝试“‘做纯粹好游戏’是NExT Studios一开始便明确的目标。”腾讯高级游戏策划林思远毫不掩饰的说到。今年10月,由腾讯互娱旗下游戏工作室NE

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标签: 设计