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微软公布超分辨率 DirectSR 标准化规范,一次开发统一支持 DLSS、FSR、XeSS

2024-03-25 07:34:52来源: IT之家

IT之家 3 月 25 日消息,美国时间 3 月 21 日,微软在 GDC 2024 游戏开发者大会上召开了名为“DirectX State of the Union”的开发者会议,AMD 和英伟达出席。其中,微软宣布了自主 GPU 绘图子系统“Work Graph”和超分辨率技术标准化规范“DirectSR”,两项技术将作为 DirectX 的新功能。根据日媒 4Gamer 发布的会议信息,微软开发者 Shawn Hargreaves 表示:“近年来困扰 PC 游戏玩家的设置之一是与超分辨率相关的设置,超分辨率是一种 upscaler。”他表示:“特别是近年来,GPU 已经开始兼容实时光线追踪,但实际上其性能并没有那么高。因此,许多最新的游戏图形都涉及低分辨率的光线追踪,通过选择反射、阴影、间接照明、全局照明和环境光遮挡等一些元素来绘制图像。其他元素使用传统的光栅化方法以合理的分辨率渲染,然后与低

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标签: 微软