今天腾讯需要面对的问题,大致可以总结为一个「远患」,一个「近忧」。前者是长期业务的商业化,尤以视频号为代表;后者则是游戏、云服务等传统强势业务的增长放缓。从刚发布的一季报来看:腾讯只有「远患」,没有「近忧」。今年一季度,腾讯主业务网络广告、游戏、金融及企业服务重新回到增长道路上。尤其是游戏业务,更是扭转四个季度的疲态,国内外游戏业务收入分别收获 6% 和 25% 的增长。财报显示,腾讯一季度总收入为 1500 亿元,同比去年增长 11%。要知道,2022 年的一季度,腾讯还处在增长危机中,同比上一年一季度 0.12% 营收增长,为腾讯叩响了警钟。这一年,腾讯捂紧荷包。以 PCG 为首的业务部门,开启了更为严苛的「断舍离」,试图削减成本,尽快实现盈利。「降本」往往最先体现在人员上,对比 2022 年第一季度,腾讯总员工数降低了将近一万人。这样的员工总数负增长持续了 4 个季度。但这些都只是在市场情况糟糕时的应激反应,几乎全世界范围
腾讯只有「远患」,没有「近忧」
2023-05-19 09:19:14来源: TechWeb
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