本文来自微信公众号:霞光社(ID:Globalinsights),作者:唐飞,编辑:宋函,题图来自:视觉中国1995年,游戏期刊《电子游戏软件》(当时还叫《Game集中营》)上,刊登了一篇文章《乌鸦乌鸦叫》。文中引述一位武汉大学玩友的来信写道:“你们写的攻略好是好,但那是日本的游戏!你们登的彩页美是美,但那是日本的广告!究竟哪一天我们能在贵刊上见到中国人自己制作的游戏!我从十岁等到二十岁,还会等第二个十年,第三个十年吗?”文章结尾称:“至于振兴中国游戏业的回天良药,我们开不出;大陆游戏业的‘光明’前途,我们看不到。”这些话今天看来仍让人心酸。的确,很长一段时间里,中国的游戏研发水平都与世界第一梯队相去甚远,市面上总是有一些换皮产品、甚至有的连代码都抄过来,核心玩法也大同小异,打怪升级、塔防策略、三消养成、射击竞速……在很多人眼里,游戏是“赚快钱”的代名词,捞一笔就走甚至成为某些团队的核心目标,踏实做产品的人反而显得弥足珍贵。后来
中国游戏出海20年:从内卷、赚快钱,到群雄逐鹿
2022-12-22 14:23:28来源: 虎嗅网
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