微比恩 > 信息聚合 > 腾讯游戏的二次元焦虑

腾讯游戏的二次元焦虑

2021-04-27 08:00:00来源: 钛媒体

文 | 竞核“米哈游《崩坏3》兔女郎事件。”“腾讯投资《少女前线》开发商散爆网络。”这或许就是近段时间,国内二次元游戏领域发生的两件大事了。前者,更多反映的是二次元游戏独特品类,以及二次元玩家特有文化;后者,则聚焦在大厂通过资本手段布局二次元游戏赛道。为了避免不必要的麻烦,本文就不再谈“兔女郎事件”,想吃瓜的朋友可以自行搜索。4月22日,《少女前线》(简称:少前)开发商散爆网络CEO羽中(黄翀)发布了一则内部信表示,散爆与腾讯正式达成战略合作。腾讯加入后,散爆将继续保持百分百独立开发运营和自主企业经营的模式,并将进一步集中资源着眼于最高品质的游戏创新与制作。根据工商信息显示,上海散爆网络发生工商变更,新增股东广西腾讯创业投资有限公司,持股比例20%。交易完成后,腾讯成为上海散爆的第三大股东。其实无论是投资还是自研,腾讯进军二次元游戏领域早就不是什么新鲜事。例

关注公众号