根据游戏引擎Unity发布的《2021游戏市场风向标报告》,2020年,移动游戏广告行业整体收入增长超8%。游戏市场保持了原有的增速,并迎来新一轮增长。 面对持续高速发展的行业态势,「买量」一直是许多游戏企业的共同选择。这是一种简单直接的广告投放模式——游戏企业在营销平台上投放广告,引导用户下载游戏。在游戏业,买量甚至一度成为广告投放的代名词。 但随着传统流量渠道日趋成熟化,游戏广告行业也进入红海市场。买量成本日益攀升,游戏厂商亟待探索买量之外的更多营销新玩法。 后买量时代,内容营销模式崛起 买量,正在成为许多游戏厂商的心头之痛。 「去年一年时间,游戏买量的单价翻了一番。」一位手游从业者对36氪表示。Unity发布的数据显示,2020年,移动游戏广告的eCPM(每千次展现的广告费用)不断上涨,并在年末达到历史新高。 事实上,游戏广告行业买量成本的攀升,背后的原因并不复杂。 首先,在大环境上,流量价格上涨成为了移
「玩家创作时代」下的游戏营销:优质内容如何让游戏火出圈?
2021-04-23 10:00:00来源: 36氪
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