图片来源@视觉中国文 | 竞核近些年教育、功能游戏被国内开发者频繁提及。尤其是腾讯、网易这类大厂,仿佛教育游戏就似一道曙光,能够让厂商们寻找到游戏的社会价值。电子游戏作为商业化消费品诞生时间不算长,但规模足够大,探索教育意义也是应有之义。1972年,美国雅达利公司推出首款电子游戏《Pong》,正式推开游戏世界的大门。经过半个世纪发展,美国、欧洲诞生了诸多游戏大厂如动视暴雪、EA、育碧等。他们也是最早一批研究教育游戏、功能游戏的先行者。最近,竞核受邀参与了育碧第三届“Keys to Learn”线上分享会,围观了游戏、教育行业多位专家学者共同讨论如何以视频游戏为载体,帮助老师在线上教育时代更好地进行远程教学。 北京时间1月27日凌晨一点,嘉宾们齐聚线上。他们分别是育碧蒙特利尔工作室游戏世界策划总监Maxime Durand;Girls Who Code公益机构项目VP Andrea Jordan;微软Min
我们围观了育碧蒙特利尔总监、微软Minecraft总经理畅聊“游戏教育”
2021-02-24 07:38:00来源: 钛媒体
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