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被游戏连接的未来,将成为怎样的「超级数字世界」?

2021-01-18 18:24:22来源: 36氪

过去近20年,是中国游戏产业从最初的单机端游时代,发展为单机、网游、多端、多人竞技等多元内容集一体的综合数字娱乐产业,产值也于2019年超越了2000亿元人民币。 2003年,腾讯正式上线了旗下首款网络游戏《凯旋》,标志着这家以互联网社交起家的企业正式开始布局游戏产业。到2019年,这家互联网公司在游戏领域的市场份额已达到1147亿元(数字来源:腾讯2019年财报),并成为了集游戏开发、运营、发行等为一体的大型游戏平台。 截至目前,腾讯游戏旗下拥有超过140款自研和代理游戏,为全球200多个国家和地区数以亿计的用户提供跨终端的互动娱乐体验,其中《王者荣耀》、《PUBG MOBILE》、《英雄联盟》等游戏长期占据着相关品类游戏热门榜的前三位。 从单机游戏到综合娱乐生态 中国游戏产业最早可以追述到上世纪90年代,随着越来越多的玩家通过体验FC、红白机、GameBoy等国外引进或国内自主研发家庭视频游戏机、便携式掌上游戏机,“

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