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《赛博朋克2077》狂欢下,是国产主机游戏市场的悲哀

2020-12-11 10:37:00来源: 钛媒体

文 | 翟菜花专栏可能很多非主机游戏玩家最近都不能理解,为何最近你的朋友在看到一张黄色打底,黑色字样的图片能激动的无以言表?为何企业员工在12月10日这一天集体病倒、受伤,纷纷请假?为何“一起去烧不夜城”这样的话术成为他们的接头暗号?原因就在于《赛博朋克2077》,它来了。点燃“不夜城”的是玩家们囤积已久的“游戏脂肪”《赛博朋克2077》于今12月10日早8点在Steam商店解锁,上线仅1小时后的在线玩家人数峰值已经突破了70万并不断攀升,成为了Steam的最热门游戏。并且在8点后,Steam、GOG两大正版游戏分发平台均出现由于玩家过多导致的服务器无法访问的问题。CDPR公关经理也以自嘲的口吻表示“不好意思,我们杀死了Steam和GOG”。这一热度也逐渐破圈传播,摆脱主机游戏圈层的桎梏,一度登上微博热搜,而且对于破圈性的影响力上,《

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