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B社总监谈“上古卷轴”“辐射”开发往事:因无路可退而无所畏惧

2020-11-23 15:33:28来源: TechWeb

托德·霍华德(Todd Howard)是享有盛名的美国游戏设计师,在Bethesda Game Studios担任创意总监。从很大程度上讲,霍华德的故事反映了B社研发团队的历史。 在前不久进行的Develop:Brighton在线游戏峰会上,霍华德谈起他在带领团队制作“上古卷轴”“辐射”系列游戏的历程,以及遇到了哪些挑战。 ■ “没有必要考虑后路” 《上古卷轴:竞技场》(The Elder Scrolls: Arena)是整个系列的首部作品,1994年发售,霍华德协助了其CD-ROM版本的开发。随后他加入了《上古卷轴2:匕落》(The Elder Scrolls II: Daggerfall)项目,与团队一起改进了“上古卷轴”的设计模式并沿用至今。《竞技场》构建了泰姆瑞尔大陆的世界观,《匕落》则加入了允许玩家&

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