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我们跟Unity聊了聊,如何助力3A游戏制作

2020-11-18 11:16:13来源: 钛媒体

文 | 竞核“将Unity简称为手游引擎,我认为是不公平的。”Unity大中华区平台技术总监杨栋跟竞核吐露到。谈及Unity,圈外人可能只有“技术”这一概念。殊不知,日活1亿的《王者荣耀》、月入16亿的《原神》以及《糖豆人》《帕斯卡契约》等爆款大作背后,都有来自Unity的技术支持。在手游开发领域发光发热,这也导致Unity被惯性的打上了“手游引擎”标签。2020年11月16日,中国Unity线上技术大会以在线直播的形式,为广大 Unity 开发者带来一系列前沿技术学习和优秀案例品鉴的 “视听盛宴”。借此时机,竞核专访了Unity大中华区平台技术总监杨栋先生。杨栋表示,实际上,公众并没有意识到Unity目前的渲染能力足以支撑3A级主机游戏水平画质。例如《网络奇兵3》《奇异世界:灵魂风暴》等用Unity开发的海外游戏大作,其中不乏即将上

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