微比恩 > 信息聚合 > APP内强推游戏,互联网公司为何集体“不务正业”?

APP内强推游戏,互联网公司为何集体“不务正业”?

2020-10-13 20:47:00来源: 虎嗅网

本文来自:熊出墨请注意(微信公众号ID:xiongxiongbiji),题图来自:视觉中国网上冲浪,已经被游戏包围。早上打车去公司,APP喊你集猫猫瓜分101亿;中午叫个外卖,下单后系统引导你掷色子领金币;摸鱼时抠手机,七大姑发来“江湖救急”,点进去一看是某电商平台的“守卫现金”小游戏;晚上锁屏准备睡觉,突然想起来今天的能量还没收……不知道从什么时候开始,游戏成了互联网公司的标配。APP的主营什么业务是什么已经不重要,似乎游戏才是其和用户之间最深的羁绊。这种“不务正业”有一个专门的说法——游戏化(Gamification),即游戏中的元素、设计应用在非游戏场景。互联网平台之所以集体发力游戏化,与游戏令人上瘾的特性有直接关系。显然,各大APP想要通过游戏吸引更多用户。但就目前情况来看,上瘾的不止是用户,平台也正玩得不亦乐乎。可是,游戏化真的放之四海皆准吗?集体“不务正业”10月3日,滴滴正式上线集猫猫游戏,打出“瓜分101亿,每天

关注公众号
标签: 互联网 App