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做3A游戏的美术外包,是什么样的体验?

2020-09-22 12:21:00来源: 钛媒体

图片来源@视觉中国文丨游戏陀螺8月,《黑神话:悟空》13分钟的实机演示,让游戏圈集体高潮,迄今,单B站视频的播放量超2700万次。一直以来,国人都有个心结,“为什么中国做不出3A游戏?”。如今,《黑神话:悟空》给了我们这个念想。从小接触主机游戏大作、创业后一直跟国内外游戏研发商打交道的许一帆表示,“现在国内很多手游公司做游戏,对标的不是手游,而是主机游戏。”在他看来,这是发展所需,“如今的竞争环境,要和别人走出差异化,就要学更高级的东西。主机游戏,无论是技术和美术,相对都走在前面。”许一帆,国内早期动画制作者、黑潮互娱董事长。他于2011年加盟丝路视觉,创办游戏事业部,开始为国外游戏公司做美术外包,2016年从丝路拆分出来成立黑潮互娱,并逐渐拓展国内市场。今年7月,黑潮互娱完成千万级Pre-A融资,借此机会,游戏陀螺跟他聊了聊国内外的游戏制作、美术等相关话题

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