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我围观了一场线上游戏展,发现云玩家的快乐并不枯燥

2020-08-23 21:15:37来源: IT之家

2020 年受全球疫情影响,很多行业展会都被迫经历了转变,第一次延期、第一次改线上,甚至是第一次取消。而对于游戏行业来说,这种转变带来的挑战要更大一些,游戏展和演讲、发布会类型的活动不同,它需要更强的参与感,线下垂直的人群、固定的时间空间,很容易营造这样的环境,而在线上则很难复制。取消、延期、转线上国际上知名的几个与游戏相关的展会,E3 已经宣布取消,GDC、科隆游戏展、东京电玩展则是改为了线上,国内只有 ChinaJoy 顺利在线下举行,不过场馆、展商的数量也是大幅缩减。去年首次聚首的三大游戏巨头索尼、微软、任天堂(腾讯 Switch),今年一个都没有来,而且 CJ 也不是纯粹的游戏展。2020 ChinaJoy在国内,每年举办的「核聚变」算是比较重要的游戏展之一。今年本来是机核十周年,官方构思了很多不一样的主题、玩法,但后来也是无奈宣布取消。是挑战也是机遇传统的线下游戏展会提供了一个聚合垂直人群、固定时间空间的概念,游戏厂商

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