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Unity 6 引擎优化 VR / XR 应用开发:支持视野外低分辨率渲染、避免纹理重复采样

2024-05-05 15:52:47来源: IT之家

IT之家 5 月 5 日消息,Unity 6 引擎技术预览版本目前已经发布,升级后的引擎包含一系列 VR / XR 优化改进,号称可以显著提高相关头显设备中文本、UI、贴图的渲染质量。据介绍,Unity 6 引擎新增 Foveated Rendering API,该 API 支持 Meta Quest Pro / 3 等设备,能够实现类似索尼 PS VR2 的第一方渲染功能,即允许开发人员降低用户眼睛焦点之外画面的分辨率,以提升渲染性能。▲ 技术演示Unity 表示,Foveated Rendering API 目前兼容 Oculus XR 和 PSVR 2,也将“很快”支持 OpenXR。此外,Unity 6 引擎还添加了一项名为 Composition Layers 的新功能,这是一种以尽可能高的质量将纹理渲染到 XR / VR 应用程序中的技术。IT之家获悉,当前 XR / VR 应

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标签: 应用 VR