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刚迈出市场陷阱的韩国,能为中国二游带来启示吗?

2024-04-08 19:09:04来源: IT之家

本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:熊冬东大市场的中国和小市场的韩国,面对二游或美少女游戏,走出了两条完全不一样的道路。2024 年 3 月 4 日,韩国文化体育观光部、和下属韩国内容振兴院共同发布了《2023 韩国游戏产业白皮书》(以下简称“白皮书”),共计 824 页,用海量数据直观展示了韩国游戏的现状。2023 年是韩国游戏破而后立、在迷茫中寻找新方向的一年,白皮书的发布时间较往年稍晚,内容也较往年更有价值。白皮书封面以此为契机,触乐编辑与韩国游戏研究者 KABA 进行了一次交流。KABA 是山东人,目前在首尔东国大学文化产业研究院从事韩国游戏产业相关研究,同时在进行白皮书的中文翻译工作。韩国是全球第 4 大游戏市场,早、中期产业发展路径和中国极为相似。而随着两国市场规模差距扩大,厂商施行市场策略的方式和风格产生变化,再加上政府、社会和文化习惯等诸多因素影响,两国如今的游戏产业已有了较大区别。美

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