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家庭纽带如何成为缔造经典游戏的力量?

2024-03-09 12:13:10来源: IT之家

本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:等等“我真的很幸运,十几岁时就能和父亲一起制作游戏。”在游戏行业历史上,许多开发者的童年经历非常相似:他们从小喜欢游戏,父母却对电脑、街机或者主机抱有偏见,常常阻止他们接触游戏。但年轻的设计师和程序员们不顾父母意愿,仍然沉迷于这份爱好,甚至通过制作游戏一举成名。不过乔丹・麦齐纳(Jordan Mechner)与游戏结缘的故事跟大部分同行都不太一样,因为家里人一直在支持他。作为初代《波斯王子》的创作者,麦齐纳希望通过互动纪录片《The Making of Karateka》让玩家了解经典游戏《空手道》(Karateka)的制作故事。从某种意义上讲,它更像一场交互式的博物馆展览,讲述了青年麦齐纳制作游戏的完整故事,以及他的父亲在其中扮演的重要角色。《The Making of Karateka》由 Digital Eclipse 发行,已于 8 月底登陆家用主机和 PC

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