近日,在 Google 举办的 Think Games 游戏峰会上,Google 中国大客户部游戏行业副总裁邓辉,Google 大中华区商业合作部副总裁张珺接受了媒体采访,分享了对于游戏出海的观点。疫情之下,玩家群体扩大、游戏下载量增加邓辉提到,新冠肺炎疫情给各行各业带来了比较大的影响,游戏行业也面临一些挑战:比如,由于疫情带来的复工复产的推迟,导致游戏研发进度的延迟;由于疫情的影响,导致出行差旅和行业的一些交流活动,包括中国开发者可能去海外市场当地做推广,包括与和合作伙伴的沟通的等等,都有很大的影响。用户获取的成本也在逐年地增加。由于疫情的影响,在收入变现,特别是超休闲游戏,它们主要是通过广告来获取收入,我们也发现超休闲游戏的广告收入也在下降。不过,在这样的大背景下,全球的游戏市场仍然在保持增长。根据 Newzoo 的预测,2020 年全球移动游戏市场将达到 772 亿美金的市场规模,年增速将达到 13%,相对来讲游戏行业还是
中国游戏出海:重点市场游戏品类突破大,但开发者变现面临压力
2020-08-09 17:39:59来源: IT之家
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生物制药CDMO的繁荣和隐忧
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