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三消还能诞生《宝石迷阵》那样的优秀游戏吗?

2023-11-19 13:56:06来源: IT之家

本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:拖泥钱要制作一个利用玩法机制让玩家愉快、沉迷,而不是诱导付费的三消游戏,有多难?三消游戏堪称知名度最高的游戏类型之一,它可以超越年龄、跨越群体,很多人都知道,也都玩过。我很喜欢三消游戏,多年前玩过 Palm Treo 上的《宝石迷阵》,玩过 NDS 上的《动物管理员》,它们都充满乐趣。不过我也发现,和三消同为经典的 RPG、动作、策略等等游戏类型一直在跟着时代进步,从 2D 变成了 3D,有了更丰富的设计,更有趣的体验。但三消这个类型,好像在某个时间点后就停滞了。Palm Treo 上的《宝石迷阵》(当时也有翻译成“钻石迷情”的)一度令我和身边朋友沉迷随着“免费加内购”的模式崛起在手游上,三消玩法的游戏普遍都选择了适应这种模式。最有名也最吸金的莫过采用关卡加道具制的《糖果传奇》(Candy Crush)。这类游戏在商业上的成功毋庸置疑,但其内购设计普遍建立在“阻止玩

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标签: 游戏