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麻省理工学院开发出具有真实物理体积的 3D 模型格式

2023-05-24 17:41:35来源: IT之家

IT之家 5 月 24 日消息,麻省理工学院的研究人员开发了一种具有真实物理体积的模型格式,通过将 3D 形状从体积映射到体积,而不是表面到表面,以令 3D 模型在受力时面能与显示一致呈现出扭曲挤压的效果。在此前计算机图形学和计算机辅助设计中,三维物体通常由其外表面的轮廓呈现。(IT之家注:当下所有模型都是由许多个面组成的结构),而不包括模型内部的实际体积碰撞箱。这种建模格式是以往技术沉淀的结果,可以以更高的效率存储和呈现具备高多边形的模型。▲ IT之家进行的模型演示示意:当下模型都是由许多个面组成的,模型本身与实际物理无关,因此游戏中的穿模现象也是这一原因但此类模型因缺乏内部体积碰撞箱(IT之家注:此类模型必须绑定模型骨骼才能正常做出动画),因此在操作时也有所局限,例如对于一个没有绑定骨骼的人物模型,在移动人物模型的手脚时,实际上是只能移动构成这些手脚的面或节点,而非能够像看起来一样直接控制充满骨骼、肌腱和肌肉的手脚运动,因此

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