本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:等等他有不少“外行”的有趣想法,并且不在乎执行难度有多大。多年前,EA 曾经一度推出过多部“拳击之夜”(Fight Night)系列拳击拟真游戏,但最后一部《拳击之夜:冠军》距今也有 12 年之久了。阿什・哈比卜是来自英国谢菲尔德的铁杆拳击迷,他对如今没有任何厂商制作像样的拳击游戏感到失望,决定自己动手做一款。首先,他得学习如何制作电子游戏。哈比卜在一家 IT 公司担任高管多年,没有任何编程或游戏开发经验,起初他打算从简单的开始,制作一个 2D 拳击游戏。不过,看了一些 Unity 引擎的教学视频后,他被迷住了。经过一段时间学习,他很快掌握了如何让角色在屏幕上动起来的技巧,觉得做游戏好像也没那么复杂,由此放弃了制作 2D 游戏的计划。“既然比想象中容易,为什么不直接做一款 3D 游戏?”主打高度拟真如今回想起来,哈比卜意识到自己的想法过于天真,游戏开发并没有那么简单
一款硬核拳击游戏的诞生
2023-05-03 12:14:10来源: IT之家
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