本文来自微信公众号:有饭研究(ID:YouFunLab),作者:有饭蛋包饭,原文标题:《收入占比不到1%,不配拥有姓名的国行主机都在干什么?》,头图来自:视觉中国我从不跟玩家争论“国内主机游戏市场大不大”的问题,因为视角不同,很容易杠个没完。在玩家看来,三大主机商都有国行,无论哪一代主机大作随便甩几十秒片子出来,都能上个热门,原来只在游戏论坛,近几年已经扩展到B站、游戏直播平台,甚至抖音、微博这样的大圈子。如果你说“玩家少”,马上有“你不知道xx市场销量都是中国人买的吗”的暴躁老哥抢着回复。这是事实,也有道理。但以从业者视角看,“主机游戏”之前的那个限定词“国内”才是重点。据游戏工委数据,在玩家们看来“火爆”的2022年里,国内主机游戏收入只有不到24亿元,同比减少约8.8%,占国内游戏总收入约0.8%。用户规模约是893.54万人,占比不到1.5%。在终端份额的统计里,主机游戏甚至不配拥有姓名,被算在了“其他游戏”一项中。页游
主机游戏越来越差?三大主机商的国行到底在干啥
2023-02-16 11:48:49来源: 虎嗅网
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