适合的才是最好的这两个月,游戏动画化的热度一直居高不下。先是《赛博朋克 2077》凭借《赛博朋克:边缘行者》吸引了无数新玩家涌入和老玩家回流,霸占了好几周的 Steam 周销榜。随后《原神》宣布与飞碟社合作推出动画的消息更是让全世界《原神》玩家都兴奋不已。而就在上周,《明日方舟》也正式在B站播出了衍生动画《明日方舟:黎明前奏》的第一集,截至发稿前,播放量已经突破了九百万。其实游戏改动画并不是什么新鲜事,在这条路上前赴后继的选手并不少,真正脱颖而出的也是九牛一毛。但当多个令人熟知的游戏一同在这个节点拿出了成熟的动画作品,是否意味着游戏改动画迎来了一个新的发展阶段?而他们又做对了什么?这背后值得令人深思。1、最简单也最困难粗略来看,当下游戏改动画的方法策略大约可以分为三种:一是还原游戏内的剧情;二是参照游戏内的世界观设定独立创作故事;三是作为游戏世界观的补充(比如前传)。但无论是哪种策略,游戏厂商改编动画的目的最终还是为了游戏产品本
解构鹰角拳头米哈游动画化:三种模式下的体验降级与品牌泛化
2022-11-02 11:51:45来源: IT之家

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