微比恩 > 信息聚合 > “宅经济”不管用?游戏精品化或是发展新趋势

“宅经济”不管用?游戏精品化或是发展新趋势

2022-06-29 00:30:39来源: 新浪科技

游戏行业正在经历疫情高峰后的回落。日前,伽马数据联合中国游戏产业研究院发布的《2022疫情期间企业发展状况调研报告》显示,今年以来,游戏行业增长由正转负,甚至出现收入与用户同比双降的情况。曾几何时,受益于“宅经济”一路高涨的游戏行业,在经过这两年的监管法规落地、版号政策结构调整,又要如何延续此前带来的“红利”,走向新的发展阶段? ■新快报记者 梁茹欣 34家企业近七成净利润下降 受疫情、监管法规等多重因素影响,游戏厂商最近交出的成绩单普遍不太好看。据不完全统计,2022年第一季度,世纪华通、中南文化、游族网络、掌趣科技、凯撒文化等公司净利润同比减少超50%。此外,裁员、项目被砍、游戏关服和停产等消息屡屡见诸报端。今年上半年,仅在二次元手游赛道上超过10款游戏宣布关服,产品运营时间短则不足半年,长则也有4年之久。 日前,伽马数据对34家游戏企业发起的一项发展现状调查发现,2022年一季度营收同比增长的企业数量和同比

关注公众号
标签: 游戏