【猎云网上海】6月16日报道(文/孙媛)2015年,游戏引擎在非游戏领域开始崭露头角。好莱坞的特效公司、体育赛事转播公司、数据库公司、动漫公司都开始来找游戏引擎类的公司做非游戏的业务。但游戏引擎去做非游戏业务,由于产品本身的局限性,研发周期动辄两到五年,耗时耗力。彼时,吴小毛在德国游戏公司Crytek总部研发部,担任项目总监与技术总监,不仅创立了Cinebox团队,参与CryEngine引擎的研发,还深度参与了《孤岛危机2》,Xbox One的首发大作《罗马之子》的研发;并研究如何将游戏的实时渲染技术应用于影视特效制作。在从游戏去做非游戏的过程中,吴小毛看到了下一代图形引擎跨领域的机遇所在,这项工具不光可以被泛化,除了做游戏和非游戏的场景之外,还可以教给更多的消费者来共创内容。非游戏领域对图形渲染技术的需求潜力,让游戏技术在非游戏市场存在巨大的机会。以UE、Unity为代表的游戏引擎厂加速扩展至影视、汽车、工业等非游戏领域,寻求
一年融3轮,这个“跨界”图形引擎在VC圈火了
2022-06-16 10:40:42来源: 猎云网
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