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英礴联合创始人Peter Lipka(利沛恺):以SpatialOS为核心,为多人游…

2020-07-07 11:31:33来源: 36氪

电子游戏发明至今已有数十年历史,由于其传播文化、寓教于乐等特性被很多人称为“第九艺术”。游戏最早运行于专用游戏主机之上,后经过早期PC时代、互联网时代、移动互联网时代的过度,如今人们早已能够通过各种平台及设备体验游戏带来的快乐。 后移动互联网时代的来临,让游戏的呈现形式有了更多可能,而游戏及其相关技术的发展,也让更多创新的游戏形式逐渐成为现实。 36氪“游戏创新专访”系列文章,将围绕游戏内容及相关领域技术,为读者带来更新奇有趣的创新创业故事。 移动互联网的成熟,让大型线上游戏的体验场景从电脑主机逐渐转移至智能手机、智能电视等其他平台。同时,在线游戏作为新时代的一种社交媒介,近年来已经吸引了更多单机游戏玩家或非游戏用户,在线上寻找休闲娱乐的方式。 全球范围内,大型多人在线类游戏的玩家基础已经稳固多年,从十几年前的《魔兽世界》、《永恒之塔》等MMORPG游戏,到近年来火热的沙盒竞技类游戏,玩家越来越适应与数十甚至上百

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