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“未成年人游戏禁令”落地两个月:游戏公司过得还好吗?

2021-11-11 16:28:00来源: 钛媒体

图片来源@视觉中国文 | 游戏次元11月10日,腾讯发布2021三季报。财报显示,第三季度腾讯总收入为人民币1424亿元,同比增长13%。游戏收入仍旧占据重要的一席之地。腾讯方面表示,受到《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土游戏收入同比增长5%至人民币336亿元;国际市场游戏收入113亿元,同比增长20%。在本次财报中,游戏板块除了营收、增长数据之外,腾讯又一次公布了未成年人保护的相关数据:9月腾讯国内未成年人游戏时长占比下降至0.7%,去年同期为6.4%;游戏流水占比下降至 1.1%,去年同期为4.8%。未成年人的游戏行为出现了显而易见的减少,联想至“9月”这一时间节点,不难猜出原因。国家新闻出版署在8月30日下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下称“通知”),要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20

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标签: 游戏