文 | 翟菜花专栏前段时间,关于游戏是否是“精神鸦片”的争论热闹不已,一则《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》与二十年前的“电子海洛因”遥相呼应,带头把《王者荣耀》等一众手游骂了个狗血淋头。不知是否受此影响,在8月3日当天腾讯进一步加强了自身管理,表示要以《王者荣耀》为试点,逐步面向全线游戏推出减时长、减充值、打击身份冒用、打击作弊等一众“双减、双打、三提倡”的七条新举措。不过在这一场有关游戏的论战落幕之际,不少用户发现了一个有趣的现象,那就是主流骂战的焦点往往集中在国产的手游、端游之中,国产的主机游戏似乎从来都不是骂战的针对方,反而屡屡成为国家与用户支持、鼓励发展的项目之一。躺着赚钱的手游、端游落了下乘,反倒是挣扎在温饱线、屡屡亏损的主机游戏反倒美名不断,这是为何?打麻将与看演出,主机游戏与“沉迷”并不相关我们常
《仙剑7》发售在即、《古剑4》立项,可国产Unity还要多久?
2021-08-17 11:47:00来源: 钛媒体
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