关于B站破圈成功的话题,行业已经不厌其烦地讨论了两年。 人们最直观的感受是真金白银的市值变化。破圈让B站从一个几十亿美元、小众二次元社区,转变成一家几百亿美元、期望服务4亿年轻人的大众内容平台,是一次非常典型的价值重估。 但B站高级副总裁张峰告诉36氪,当外界认为B站开始破圈的时候,实际上B站的产品和内容早就准备好了。今年早些时候B站发布了一款复古像素风的RPG游戏《坎公骑冠剑》,由于它的画风不同于《FGO》这样的核心二次元,从而被外界认为是B站游戏部门跟随主站的一次重要破圈动作,但其实在2018年——早在人们以为的破圈之前,B站游戏就签下了《坎公骑冠剑》。 2021年第一季度,B站游戏收入在总收入里的占比已经下降到了30%。相比起上市时超过80%的占比,这是一个相当健康的比例。在游戏业务的强劲现金流支持下,B站的其它业务也成长了起来,而这最终能跟游戏产生互补作用。 8月4日晚上,B站
36氪专访 | B站游戏张峰:年轻人在变,但服务年轻人的理念不变
2021-08-06 21:45:00来源: 36氪
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