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腾讯在前,字节在后,夹缝中的B站靠游戏出圈难

2021-08-06 17:14:00来源: 钛媒体

文 | 美股研究社8月4日晚,2021年B站新品游戏发布会将16款游戏送到了台前,其中包括6款自研游戏。从首款自研游戏《神代梦华谭》算起,这还是B站第一次在大型发布会上一举推出自己的一系列自研作品。之前,B站既有零星的完全自研作品发布,也有《机动战姬:聚变》这种由控股工作室开发的游戏市场反响并不高。很长一段时间内,外界更愿意把B站解读为“卖”游戏而非“做”游戏的公司。也可以称之为,渠道得天独厚,原创未来可期。这实际上会妨碍B站估值的提升,哪怕作为大型代理渠道能够拥有一定的议价权。那么,这家一度被视为游戏公司的企业,通过这次发布会,透露出一些新的愿望?代理、自研、投资,B站一个都不想错过与往年主打二次元手游不同,今年B站的游戏阵容试图突出一个词:多样化。首先必须谈到的是二次元,本次发布的16款游戏中只有5款是标准的二次元游戏,并且目前表现出的优先级来看,也没有特殊的地位。对照所有游戏

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标签: 游戏 B站 腾讯