说起物理引擎,大部分人想到的往往是游戏,但事实上,物理引擎在航空航天、工业建筑、健康医疗、能源、科研等很多领域都有非常广泛的应用潜力。国际上一共有三大物理引擎,分别是PhysX、Havok、Bullet,目前均委身美国芯片巨头。 其中使用量第一的PhysX,由AGEIA公司开发,2008年被NVIDIA收购。大家了解更多的是Epic公司的虚幻引擎Unreal Engine(常用版本UE4)、以及Unity,这两个开发工具通常也被称作引擎,但事实上是属于应用层面的游戏引擎,或者叫编辑器。而Unreal Engine和Unity的核心都使用了PhysX作为物理引擎。 Havok成立于1998年,总部位于爱尔兰,2007年9月,Intel宣布收购Havok。Bullet是一个全开源的物理引擎,也是AMD的开放物理计划的核心。 不难发现,物理引擎的核心技术一直掌握在海外公司手中。虽然现在可以通过购买License的方式取得使用权,
在游戏、动画领域之外拓展数字模拟应用,「代码乾坤」希望实现物理引擎的国产替代
2021-08-05 09:00:55来源: 36氪
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