互联网巨头都要去做游戏,难道这是视频行业未来的必然趋势?Netflix (奈飞) 在美国当地时间 7 月 20 日(周二)收盘后发布了其 2021 年第二季度的财报,虽然当季新增订户的数字超出了多数分析师对的预期,但关于 2021 年第三季度的用户增长指引,未能达到外界的预期目标。对于这份财报内容以及同期奈飞放出要发力游戏市场的消息,业界普遍认为正是因为其用户的增长乏力所致。用户增势放缓,用游戏补齐短板?这份财报中的几个重要数字,也凸显了奈飞的无奈和焦虑:收入:73.4 亿美元,预期为 73.2 亿美元;每股收益:2.97 美元,预期为 3.14 美元;新增付费订户:154 万,预期为 112 万。实际上,仅从字面来看,处于后疫情时代的奈飞都算是交了一份不错的成绩单。73.42 亿美元的季度营收,同比增长了大约 19%;13.53 亿美元的净利润,相比去年同期的 7.2 亿美元也增幅巨大。运营数据方面,当季新增用户 154 万,
Netflix 增长乏力游戏来凑,互联网巨头纷纷做手游
2021-07-22 18:51:18来源: IT之家
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