图片来源@视觉中国文 | Gamewower过分追求美术、音乐等“皮相”的投入,不断拔高成本,成为了游戏业界发展的一个现状。或许从厂商个体的角度来看,拉高成本带了的产品视听表现是竞争壁垒,能够迫使那些无法掏出同样投入的中小团队出局是一种胜利。但从整个行业发展的角度来看,无节制挥舞鞭子压榨外在表现和视听刺激而不是玩法和创意驱动会让游戏的发展进入阶段性的死胡同,韩国手游就是典型的例子。为了逃离这种趋势,除了休闲品类,不少中小团队现在都在尝试像素风、文字mod等形式结合RPG内容来节约成本,其中吉比特旗下雷霆游戏是比较典型的乐于发行这些以小博大的相对低成本游戏。《一念逍遥》成了上半年最大的黑马后,最近其又发了款像素RPG《复苏的魔女》,而在此之前还有《冒险与挖矿》、《魔法洞穴2》、《伊洛纳》等一系列像素风的产品。这种做法虽然节约了成本,让中小开发者可以完整的呈现作品,但像素风这种复古的风格终究是小众。失去美术外
逃离美术内卷,像素风能行么?
2021-07-09 11:33:00来源: 钛媒体
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