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单季度发布一款新游、扩展至数十亿玩家,微软膨胀了

2021-06-14 19:16:00来源: 钛媒体

文丨竞核能力与野心是否匹配得上?微软的野心正在显露。近日,在一场由Xbox和微软团队参加的E3特别预演中,Xbox阐述了其对电子游戏行业和Xbox的未来愿景。官方表示,未来将持续投资或收购新工作室,以达成每季度发布一款新游戏的目标。这一策略最终会围绕着Game Pass和xCloud展开,公司希望借此把现有2亿—3亿用户数拓展至数十亿。“为保持增长,我们需要将受众从游戏机扩大到从未没有接触过的新群体和地域,并为其提供有意义的内容,以便让他们在这里花钱”,Xbox首席财务官蒂姆·斯图尔特(Tim Stuart)说。过去八年来,微软一直在这样做。策略大致是,首先调整业务重点,为玩家提供最佳的游戏体验;其次是设置合理的价格;再次是发挥微软的核心资源和优势,进行必要的投资。斯图尔特说,这几年我们一直在投资布局,押注未来,比如新主机、云游戏、Game Pass等服务。目的很简单,即确保拥有

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标签: 微软