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越来越「保守」的索尼,还能满足下一代玩家吗

2021-04-20 21:32:25来源: IT之家

索尼掐灭了一个创新的火苗。4 月 9 日,据彭博社报道,索尼互动娱乐扼杀了内部一个小团队的转型尝试。这个团队由几个美术开发人员领导,主要工作是协助游戏工作室,将美术概念、原画,制作成游戏中的视觉素材。他们并不甘心于只做「技术执行」,而是希望将自己的创意、想法注入游戏。所以他们开始申请从「技术支持团队」转型为「开发组」,从幕后走到台前。转型后的团队代号是 T1X。T1X 与上级组织展开了长达数年的「拉锯」,希望获得更多资源,主导一些中小型游戏的开发。但这与索尼互娱「押注独占大作」的战略相悖。T1X 被安排协助明星工作室「顽皮狗」进行游戏制作,直到最后,索尼也没有批准他们主导开发任何一部作品。团队大部分核心成员最终选择离职。这个故事,只是时代大背景的冰山一角。主机游戏开发正在变得越来越复杂,周期拉长、成本激增。PS4 时代,索尼靠「独占大作」、「大 IP」取得成功,公式已被验证,没有理由轻易更改。但一切真的就是这么简单吗?索尼安排

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标签: 索尼