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游戏圈2020:一场资本间的围猎、抱团与反攻

2021-04-16 09:45:00来源: 钛媒体

图片来源@视觉中国文 | 镜像娱乐,作者丨栗子酒,编辑丨于华东2020年,游戏行业走到了暗藏汹涌的新关口。App Annie数据显示,2020年,在全球发行商52强中,中国发行商数量首次超过日本,达到15家,成为上榜数量仅次于美国的TOP2国家。与之相伴,国内厂商相关产品在海外下载总量同比增长8%,收入更是同比增长53%。在这之中,游戏发行商占据着更大的比例。这意味着,海外市场扩张之下,国内游戏公司之间的较量已经从国内市场延展至整个国际市场,游戏圈的整体布局范围拉大,新的竞争格局正在形成。一方面,以米哈游、莉莉丝为代表的自研型游戏公司显现出不俗的能量,正在成为新的增长极。巨头在国内市场的把控力遭到挑战,腾讯加速围猎初创游戏公司的脚步,版图持续扩张,B站、字节跳动等新势力也无法坐以待毙。另一方面,疫情虽拉动了一波流量增长,但在买量、渠道受挫的产品荒下,A股游戏大厂们也开始面临新的挑战,与之相伴,发力自研产品、资本抱团正变得愈发普遍

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