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游戏的焦虑:市场、舆论和责任

2021-04-01 08:34:13来源: 钛媒体

图片来源@视觉中国文丨Gamewower腾讯投资拿到游戏科学5%股份的新闻又开始刷屏,与之前投资大战涉及的公司略有不同,《黑神话:悟空》这款产品对于国内普通玩家具有更强的话题效应,导致这件事也会牵动更多玩家群体的关注。自《原神》面世之后,无论是外界评论还是内部危机意识,腾讯游戏这个之前拔剑四顾心茫然的巨人就被推上了风口浪尖。事实上,腾讯游戏面临的根本问题那些追赶者们同样存在,哪怕是米哈游自己,也同样处在这样一个压力之中,《原神》之后还能不能再进一步,《原神》站在了这样一个高位,后面的产品舆论又该如何自处?游戏是文创产业的一员,这决定了总会有黑马冒头,例如最近持续火热的《英灵神殿》。领跑者也会时刻面临压力,稍有放松就会面临跌落神坛的口诛笔伐。暴雪、CD PROJEKT,手游时代还在坚守的Supercell就是最典型的例子。1之前看到这样一种说法,“中国是典型的不把各项数据刷到第一不开心就要反思的国家。产量跃居第一就要研

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标签: 游戏