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八年长路云和月

2021-01-22 12:16:44来源: 钛媒体

一、 “不计成本”的坚持1982年,斯皮尔伯格执导的科幻电影《E.T.外星人》大获成功,票房收入超越《星球大战》成为当时的电影票房总冠军。这一电影版权被华纳通讯买下交予游戏公司雅达利改编成游戏,为了赶上当年的圣诞假期发售,雅达利只给了制作人短短五周的开发时间,仓促的开发造成《E.T.外星人》同名游戏内容枯燥乏味,饱受批评,如今也被认为是史上最糟糕的游戏之一。这也是“雅达利游戏掩埋事件”的导火索,因为卖不出去,雅达利公司将上百万份滞销的游戏卡带、主机倾倒并掩埋于新墨西哥州堆填区。这件象征着1983年美国游戏业大萧条的代表事件,其中最大的教训是——即使IP再好,开发时间短、公司给的耐心和资源少,也做不出什么好游戏。之后,在美国的一些游戏产业会议中,有些企业开始使用“AAA”一词来描述自家游戏作品的规模与水准。而在国内,“3A&

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