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从备受期待到饱受争议,《赛博朋克 2077》到底怎么了

2020-12-25 08:42:25来源: IT之家

据 IGN 报道,《赛博朋克 2077》截至 12 月 20 日的实际预估销量已超过 1300 万份。这一销量排除了所有平台数字版退款以及线下经销商所提供的退货数据,以及所有向 CDPR 发送 “协助退款”邮件玩家的数量。《赛博朋克 2077》自发布起,就游走于赞美与诋毁的两级之间。将近十年的不懈炒作,麻烦不断的发行,大量的游戏 bug,极度不满的粉丝群体,数百万玩家的退货,以及未来可能的集体诉讼——这就是电玩游戏《赛博朋克 2077》如今留给人们的印象。人们不禁要问,这款游戏究竟是怎么走到如今这步田地的?持续近十年的宣传炒作2012 年,欧洲最成功的视频游戏公司、波兰游戏工作室 CD Projekt Red(CDPR)首次官宣了《赛博朋克 2077》游戏项目。CDPR 宣称这将是一个扣人心弦、自由奔放的传奇故事,玩家们将会沉浸在一个栩栩如生的科幻未来世界中。从那时起,就不断有各种令人印象深刻的游戏预告片发布出来。包括基努 ·

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