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防沉迷持久战中,他们是如何扮演“坏叔叔”的

2020-12-19 08:22:08来源: 钛媒体

图片来源@视觉中国文丨竞核,作者丨孙裕,编辑丨桂志伟90年代末至今,中国游戏行业从无到有,逐渐发展成规模近三千亿的成熟行业。与之相伴的是,移动互联网高速发展,未成年人触网年龄呈下降趋势,未成年人保护成为当务之急,尤其是在游戏行业。12月16日,腾讯成长守护高级总监郑中在回答竞核提问时表示:“从13年前《QQ三国》启用防沉迷系统,到2017年推出成长守护平台,腾讯一直在投身未保体系建设。”站在游戏企业的角度,未保必将是一个长期性工作,站在最为普通的家长立场上,未保更是关乎孩子的成长健康。在本次大会上,奥运冠军邓亚萍女士讲述了自己和14岁儿子在游戏方面的故事。她说到:“如果你不把游戏视为一种运动,对孩子的教育就要把握好度,因为游戏也好体育也好,它天然是一个进阶的过程”。为山九仞,岂一日之功。从起初的“呼吁”,到现今“合力共建”,未成年保护

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