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13年前的5个命题,至今仍没有游戏公司敢回答

2020-12-18 19:28:27来源: IT之家

《抖音内幕:时间熔炉的诞生》那篇文章里,有一段关于张一鸣对游戏业务的描写:他之前不玩游戏,但当公司对游戏业务表现出饥渴时,他马上做出一个决定——每个星期五逼迫自己打两小时游戏,并把时间精确到晚餐后的八点至十点。当下让张一鸣最感饥渴的那个游戏,或许就是《原神》。狗策划还没加强钟离,而张一鸣也没退群。几天前,张一鸣在员工游戏讨论群中现身一事成为了很多媒体人、互联网人闲暇时的谈资。传说聊天截图流出后很短的时间内,那个群组就涌入了大量围观的字节内部同学。引发这个谈资的正是《原神》,能让张一鸣亲自试玩,可见字节内部对这款游戏的重视。而对于这个新晋 “巨头”而言,看到了蛋糕要么是吞掉、要么是做出自己的蛋糕让别的蛋糕 “消失”。事后,很快就有分析称字节应该收购米哈游。或许抱大腿是无数创业公司的梦想,毕竟巨头能够给它们带来巨大的资金和流量。只是,如今的游戏行业或许是这个巨头横行的时代为数不多的特殊存在。当西山居、完美世界、巨人网络都纷纷加入巨头

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