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云游戏要在客厅爆发了?腾讯先游强势入局

2020-12-16 07:37:00来源: 钛媒体

文 | 竞核云游戏率先会在哪个场景爆发?对于这个问题,大家或许会有自己的答案。移动、家庭场景现在看起来都有机会,毕竟移动设备、客厅设备保有量足够大。考虑到云游戏的跨端属性,两条腿并行似乎也是必然的趋势。相关数据显示,客厅娱乐在视频业务上已覆盖8亿人群,但在如何拓展更多互动娱乐场景方面遇到了瓶颈。归结起来,客厅硬件性能低、优质内容过少是两大最主要的原因。大体上,国内客厅硬件面临内存小、存储空间少、编码能力弱、外设不足四大挑战。在内容侧,除却精品视频内容外,优质娱乐内容过少。某种程度上,这也降低了客厅用户的付费意愿。毫无疑问,客厅市场存量空间极富想象力。问题是,何种内容能够激活这一市场?云游戏或许就是破局的秘密武器。云游戏补齐客厅硬件、内容两大短板 大致逻辑如下:云游戏打破硬件瓶颈→跨平台能力提供海量内容→吸引用户→促进厂商投入客厅内容开发及产品创新。 基于此,有望搭建起客厅内容生态的闭环。

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标签: 腾讯 云游戏